“这不是警告而是威胁!”特朗普伊朗将付出沉重代价

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Cooper在推文中总结称,微软的发行部门在始终没能与第一/三方达成有效合作、没能给这些工作室开绿灯帮助他们推出高质量的内容。Cooper表示他希望《地狱之刃2》能够有所起色。

有网友表示,微软Xbox部门在过去18个月内购买了5个以上的工作室,这可能是已经踏上了一条正确的道路。对此Cooper回应称:“在这些收购的工作室中,没有一家能够能够达到索尼第一方工作室的级别。它们只能获得支持和长期的招聘&财务支持。我更情愿选择创建没有共同文化的新工作室。”

AI玩家需要知道如何砍树、合成十字镐、探索地下洞穴同时还要躲避怪物和熔岩。这些技能大多数成年人都能在进入游戏几个小时后学会,或通过观看YouTube上 教程 则能更快。

但根据将在AI大会NeurIPS上公布的结果显示,在参加MineRL竞赛的660名参赛选手中,没有人能够完成挑战。尽管机器人能够学习中间的步骤,比如建造一个熔炉来合成十字镐,但没有一个AI机器人能成功找到钻石。“我们提出的任务非常艰巨,”参与组织这次挑战的 微软 研究院首席研究员Katja Hofmann告诉媒体,“虽然没有一个提交的方案完全解决了这个任务,但他们已经取得了很大进展并学会了在这个过程中制作所需的许多工具。”

当然说到底这也只是Jonathan Cooper一个人的看法。微软和索尼的下世代主机将于明年推出,究竟在次世代的大战中这两大巨头谁能占到上风,就让我们拭目以待。

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Jonathan Cooper此前曾负责制作《神秘海域》、《最后生还者》、《刺客信条》、《质量效应》系列动画。在今年10月底他宣布从顽皮狗工作室离职。近日Cooper在推特发文指出:他希望微软在迈入下一世代时能够先清除发行部门的乱象。Cooper认为,(微软的发行部门)在一整个世代的表现都一塌糊涂。

这就好比联盟大球队跟小球队之间的差别,前者能够得到各种各样的丰富资源–教练、营养学家、金钱能买到的最好的装备,而后者却只能拥有极为有限的资源。MineRL的这种方式看似不公平,但实际上反映了将AI融入现实世界的挑战,因为很少有公司和研究实验室能跟谷歌旗下的DeepMind抗衡。

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按照规定,MineRL的机器人必须使用模仿学习和强化学习相结合的方法来进行学习。虽然通常情况下AI通过结合这两种方法来接受大型挑战,像AlphaGo系统最初就是通过输入旧比赛的数据来学会下围棋,然后,它通过一遍又一遍地玩来磨练自己的技能并最终超越人类,但采取了类似方法的MineRL机器人可用的资源相对有限。

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Cooper表示,他曾是一个忠实的Xbox 360粉丝,但他实在想不起还有什么能像(这一世代)一样戏剧性而且持续的走下坡路情况。

这可能会让人感到吃惊特别是当大家认为AI已经在国际象棋、围棋和《Dota 2》等游戏中超越人类。但它反映了这项技术的重要局限性以及MineRL裁判为真正挑战参赛队伍设置的限制。